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Banderole copie

Historique

Il y a  plus d'un millénaire, de féroces guerriers écumaient les côtes de l'europe...

A bord de leurs Drakkars légendaires, ils étaient synomynes de pillage et de mort.

Un viking (vieux norrois víkingr, pluriel víkingar) est un explorateur, commerçant, pillard mais aussi pirate scandinave au cours d’une période s’étendant du VIIIe au XIe siècle. Par extension et par abus de langage, on emploie le terme en français pour désigner la civilisation scandinave de l'âge du fer tardif c'est-à-dire à partir de la fin du IIe siècle. C'est le point de vue adopté dans une partie du présent article. Ils sont souvent appelés Normands dans la bibliographie ancienne, c'est-à-dire « hommes du nord ».

Présentation

Jouez le rôle de ces fabuleux voyageurs qui semèrent la terreur sur toutes les côtes européennes du moyen-age.

Un jeu pour 2 à 4 Vikings, à partir de 10 ans, durée 45'.

 

But du jeu

Construire et envoyer ses drakkars piller les villes côtières et en ramener 3 avec un maximum de butin...

 

Contenu de la boîte

      • un plateau
      • 12 drakkars
      • 4 jetons "drakkar dans le brouillard"
      • 4 plateaux "Port"
      • 36 cartes "Divinités"
      • 60 pièces de valeur  5 ( 20 ors) 3 (20 argents) 1 (20 cuivres)
      • un sac
      • 6 tuiles "villes"
      • un pion "définition du butin"
      • 2 aides de jeux
      • une règle du jeu

Mise en place

Placer le plateau au centre de la table.

Désigner le 1er joueur...

Le dernier joueur place une ville, au hasard, sur une case mer du plateau puis tire une carte de son deck et place une seconde ville à autant de case, de la précédente, que la valeur de la carte puis place à côté de cette ville la pile de pièce désignée par la même valeur, procéder ainsi pour placer les 5 autres villes et piles de pièces.

Ex:

La première ville est placée en 0.

La carte 3 est retournée, placer une ville 3 cases plus loin avec la pile de pièce n° 3 à côté.

La carte 4 est retournée, placer une ville 4 cases plus loin avec la pile de pièce n° 4 à côté. etc...

La pile de pièces restante se place à côté de la tuile 0.

Chaque joueur peut alors placer son plateau "Port" à l'extrémité d'un Fjord selon le nombre de joueur. Chacun met à l'eau un 1er drakkar sur la case de départ de son fjord, puis tire les 5 premières cartes de son deck pour constituer sa main de départ...

Situation2 copie

Les cartes divinités

Chaque carte comporte 3 utilisations possibles:

1.   Le déplacement d'un seul drakkar (valeur en haut à gauche)

2.   Le pouvoir d'une combinaison de 2 divinités (en bas) voir aide de jeu

 

 

 

 

Les cartes 1 à 5

Tyr cartes 1
Njord cartes 1
Heimdall cartes 1
Freyr cartes 1
Thor cartes 1
Odin cartes 1

Principe de jeu

Chaque joueur devra construire puis faire évoluer ses drakkars, le long des côtes européennes, à l'aide de cartes "Divinités", celles-ci ont 3 possibilités d'action (une seule au choix):

  1. Faire avancer un drakkar de la valeur juste de la carte,
Nota: Odin permet d'avancer de 1 à 7 cases au choix
  1.  Par le biais d'une combinaison de 2 cartes, déplacer un ou 2 drakkars,

 

Voir toutes les combinaisons sur l'aide de jeu.

Attention : un drakkar au départ d'un fjord ne peut être déplacé que par certaines combinaisons

A 4 joueurs, ceux-ci jouent en équipe de 2, c'est le cumul des 2 butins qui est pris en compte.

 

Tour de jeu

A son tour, un joueur peut, soit:

- jouer une seule carte pour déplacer un de ses drakkar dans le sens horaire,

- jouer une combinaison de 2 cartes pour déplacer un ou 2 drakkars,

- passer son tour pour prendre 2 cartes dans la pioche ou mettre à l'eau un nouveau drakkar.

Nota: lors des déplacements, toutes les cases "Fjord" ne sont pas franchies, les drakkars passent devant.

A l'issue d'un déplacement, plusieurs actions sont possibles, soit:

         - piocher une carte

         - attaquer une ville

         - attaquer un autre drakkar

Récupération du butin

- Si un drakkar atteint une tuile "villes" cela déclenche une attaque, alors...

Déplacer, en sens horaire, le tonneau sur le bouclier "butin" du même nombre de cases que le déplacement du drakkar qui a déclencher l'attaque (si combinaison, avancer le pion de la valeur juste d'une des 2 cartes jouées) et prendre le butin désigné par le tonneau, choisir selon, l'or ou les cartes.

2 cases permettent de prendre uniquement 2 cartes, mais en les choisissant, soit dans la défausse 1, soit dans la pioche 2.

Les cartes venant d'un butin sont toujours prises dans la pioche centrale et sont placées dans la main du joueur, les pièces sur son plateau "Port" selon la position de son drakkar sur l'anneau maritime, en attente d'un retour au port.

Bouclier copie

Règles du jeu

Les fiches sur

En cours de réalisation

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Commentaires (4)

1. rvrigal 18/02/2015

Bonjour Fortunier, désolé mais je viens juste de voir ton message, par contre je ne sais pas comment te contacter.
peux tu m’écrire en utilisant la rubrique contact.
à très bientôt
RV

2. fortunier 11/12/2014

Bonjour, est il possible de se procurer encore ce jeu ? Cordialement

3. rvrigal 07/11/2013

Ben si Tatamaud, mais j'attends les derniers réglages pour le fignoler...

4. maud 06/11/2013

y a pas le cercle du milieu avec le butin?

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